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「ファインダー、まだ全然終わってねーじゃねーか!」って突っ込みは無しで。

牛丼式アニキが来たので風雲児連合にLove&Joyを踊ってもらったのだけれど、モーションが可憐な内股なので、ふたりの股関節が辛そうで辛そうで‥。
でも私的には、風雲児連合の課題曲はLove&Joyなんだよね。
Love&Joy大好きなのだけれど男の子が踊るにはちょっと辛いモーションだよなぁとは常々思っていたので、じゃあこの機会にモーション修正でもいっちょやってみるか!と、わさびさんのモーション見てみたら凄すぎてどこを直したらいいのか検討もつかなかった。orz
(今まで配布モーションは読み込ませるだけで修正したことすらなかったし、そりゃ当然無理だよね)
あぁもう!じゃあ自分で作っちゃえ!!ってなったのが、←いまここ。

わさびさんのモーションと並んでもちぐはぐにならない程度にはなってほしいので、こんな感じでトレス始めました。

どおおーん"

キーを打った後、答え合わせ的にわさびさんのモーションを確認。
ほとんどキーを打つ場所が一緒になった試しがないのですが、たまにタイミングが合ったりすると小さくガッツポーズw。
わさびさんのモーションではセンター回転が使われているのだけれど、私は使わずにいこうと思ってます。
それから、足IK・足ボーン・足首ボーン使用、ねじりボーン・つま先IK不使用で。
くり返しの動作が多いけれど、モーションのコピペは使えるかなぁ?
新規トレスだとお手本が無いので判らないところはごまかしごまかし作っていたけれど、今回はすばらしいお手本があるので、7990フレーム、何とか完走したいです。

今書きながらふと思ったのだけれど、このモーション、もしかしてdanchoPさんのスピードモーショントレスの手法が使えるかな?



大きい移動があるモーションはセンター付ける時点で動きがホメ化しちゃってやる気が大いにそがれたので、今まで試したこと無いんだよなぁ。ちょっとやってみるか。

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Tag :  モーショントレース 

漸う、もじうささんパート1番終わりまで来たので。



固定カメラなのでSHINING☆STARより楽にできるかな、とか思ってたらとんでもなかった。
手がどう動いているのか、さっぱりわかりません‥。
まぁ、気が向いたら、ダメだしでもしてやってください。

ちょっと煮詰まってきたので(いつものこととかいわないで!)、明日からは違うトレスする~!!

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Tag :  動画  モーショントレース 

Twitterは災いの元。
30秒だから簡単とかいったの誰‥?

UMA!

なんか、成り行きでUMAのモーションやっているんですが、とっても難しいです。
一応「モーションは自作」というMMD自分ルールがあるんですが、馬の走行モーションって、一体私どこに向かっているんでしょうね? っていうか、そもそもそこまでして守るべきものなのか >自分ルール。

四つ足ばかり見ていたら、なんかいろいろ溜まってきてしまったので、発作的に筆頭にポーズ作ってもらいました。

筆頭、イケメソ

はぁ、表情の付け方よくわからなくても、格好良くなる筆頭マジ男前。
やっぱり、いいな、いいな、人間っていいな。

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Tag :  モーショントレース  静止画 

MMDを始めて1年と少々‥。
今日、ようやくボーン操作アイコンの動かし方が判りました‥。

ボーン操作アイコン

いや、アイコンの役割と使い方自体は、Twitterや本等で教えていただいたし、知ってはいたんですよ?!
ただ、その通りに動かしても、全然思い通りに動かなかっただけで。

ちなみに私が理解していたボーン操作アイコンの動かし方は以下のとおり。
本に由ると

ところが、私の環境だと、いくらマウスを動かしても動かなかったり、動き始めたらいきなり左方向に暴走したり、行き過ぎた分を戻ろうとしても一方通行でしか動かなかったり、と思うようにボーンが動かせなかったわけです。
マウスドライバのせいかな、とドライバを入れ替えたりいろいろしてもだめで、当初はPCとの相性だと思っていたのだけれど、新PCにしても結局おなじ症状でダメ。
なのでこれまでボーン操作は、ボーン操作アイコンをあきらめて、ハンドルと数値入力だけで行っていました。
(そんな訳で足ボーンのアドバイスをいただいた時も、Y軸だけ回転させる方法が解らなかったので、数値入力してみたり‥)

そんな状況ではありつつもボーンが動かせないわけではないし、と過ごしていたわけですが、最近いくつか作業生を拝見させていただいたところ、以外と皆さんハンドルを使ってないことに気がついてしまった。
まぁ、ハンドル使うと、肝心のボーンが見えなくなっちゃったりするしね。
っていうか、やっぱりボーン操作アイコン便利そうじゃない? どうして私のは動かないのよ ウキー!!!
と半ば捨て鉢になりながらマウスを振っていたら、‥あれ? スルスル動いた?

もしかしたら?と実験してみたところ、全てのアイコンにおいて上下ドラッグで精密コントロールが可能であることが判明。
実際は‥
あれ? ‥ひょっとして、私の理解が間違っていた‥?
1年以上無駄にしたよ‥ とほほ‥。

まぁ、使えるようになっただけOKとしよう! 人間ポジティブに行かないとね!!

ただ、ここまで作ったモーション、見直した方がいいのかな‥ 足ボーンェ‥

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Tag :  Tips  モーショントレース  MMD 

本来の計画であれば今頃3500フレームを越えているはずなんですが、未だ2500付近をうろうろ。
まぁ、予定は予定!だよね!!

できたときは「OK!」と思っても、後から見直すと「(ノ∀`)アチャー」となるんだよなぁ。特に腕。
延々と修正ばかりで全然進まないよ‥。

一日の終わりには、確認がてらミクさんに踊ってもらっています。
XSさんとからぶ式さんとか1052式さんとか、いる限り際限なく試しているのですが、Lat式さんとdondon式さんが一番幸村と互換性が高い様なので、結局このお二人にお願いすることが多いです。

しかし、Lat式さんの威力ってすんごいですね。
モーションが2割増しでかわいく見えます。(当社比)  おかしいな、幸村だって十分かわいいはずなのに。

Lat式さん、ぱないです

ただ、Lat式さんのスカートの防御力の弱さにはびっくり。
何かっていうとスカートがひっかかっておぱんつ丸見えになってしまうのは、モーションが悪いの? スカートが悪いの?

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Tag :  モーショントレース 

また、トレスかぶりましたよ。おほほほほ。



元の動きの特徴をうまく簡略化したいいモーションですね。

どうせDMC間に合わないし、ミクさんが踊っているところも見られたから、『la,la,love you』は止めて『ファインダー』に移ろうかな、と例のごとく思ったんですが、そもそもこのトレスを始めたきっかけが「カワイイ男の子モーション欲しい!」ということだったことを思い出し、結局ちびちび進めてます。(わたしがトレスして可愛くなるのかという根源的な問題は置いておいて)

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Tag :  モーショントレース 

気がついたら、DMC3まであと4週間じゃないっすか‥。

それなのに、オイラったら『La, La, Love You』の600フレームをおじゃんにしてしまいましたよ。
正直あまり満足のいく出来映えではなかったので、やり直すきっかけになって良かったかな、とは思いますが。
もういいや。 1番だけでもモーション終わったら、そのとき参加を考えよう。 そうしよう。

なにしろカメラ固定動画からトレスをするのが初めてなので、これまでと勝手が違いいろいろと試行錯誤しているのですが、一番困っているのが「ウソの付き具合」。

モーショントレスをしている人は、1)実物と限りなく同じように動かすよ派、と、2)やりたい動きになるのなら細部はこだわらないよ派、におおまかに分かれているように思うのですが、私はどちらかというと後者です。
全く同じように動かすのなら実物にやってもらえばいい話で、別にわざわざ3D化しなくてもいいじゃん! といういささか乱暴な理由によるところも大きいのですが、やり込んでいくと、それこそ30fps全てにキーを打ち込む事態になりかねないという効率と労力の問題も多大にあります。

たとえば下のフレーム。
これはキー間の何も入っていないフレームで、ここをもし実物と同じようにするなら、頭と首、それから腕の角度を修正する必要があるのだけれど、それを打ち込むことによって発生するモーションの差は果たしてどれくらいなの? という。
これまでは元動画に映っていない部分も多く、そのような時は想像で補うしかないため、良い意味で適当にウソ(誤魔化し)が付けていたのですが、今回はなまじ全身が見えてしまっている分、どこまでなら妥協しても許されるのか、そのさじ加減がわからない。



他にも、姿勢が崩れちゃっている場合、崩れたままの姿勢を入れるか、”本来あるべき”姿勢にしてあげるか、とか。
もう、考え始めるときりがないです。

アニメーションは、「いかに上手にウソをつくか」が重要な技術のひとつだと思うんですが、これって見せ方というか、センスが多大にモノをいうんですよね。
わたしは、どうもウソが上手くなくていけない。

たとえば、バンドモーション。
なまじ楽器ができてしまうせいで、楽器の持ち方とか弾き方とか指使いとか、そういう些末事が気になるし、自分が作ってもこだわってしまうと思うので手を出さないと決めているのですが、よく考えたら、素晴らしいMMDバンド動画の楽器がきちんと弾けているかなんてわからないし、よっぽどおかしくない限り気にもならないです。
(まぁ、リアルにも、TKみたいにめちゃくちゃな指使いで弾く人もいますしね‥)

変な固定概念が発想の範囲を狭めてしまっている、というのは解るっているんですが、だからといってすぐに変えられるものでもないですしね。
ホント、MMDってマルチな才能が求められますよね。

あ、なんか、段々何言っているのかわかんなくなってきちゃった‥。

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Tag :  モーショントレース 

手元にある配布モーションのざっくりとした分析結果。

 Monstar   Nostalogic   トリノコシティ   WAVEFILE   Dream 
 Fighter 
 スイートマジック 
 足IK 
  (移動/回転)
○ / ○ ○ / ○ ○ / △ ○ / × ○ / ○ ○ / ○
 つま先IK 
  (移動/回転)
× × ○ / × ○ / × × ○ / ×
 足ボーン 
 足首ボーン  × × ×
 センターボーン 
  (移動/回転)
○ / × ○ / × ○ / × ○ / △ ○ / × ○ / ○
 捩りボーン  × × × × ×
 補間曲線  ×

普通にステップを踏むだけならば、足IKとつま先IKを併用する方が、足首のぐらつきの少ないモーションができるような気がする。
ただし、足首を立てつま先立ち的に移動するなど多少アクロバティックな動きがある場合は、つま先IKを使わず足IKのみで対応する方が良さそう。
なお”足IKのみ”の場合、(足IK + 足ボーン)をひと組としてキーを打つのがセオリーか?

以下、詳細。

  • 『Monstar』 by 百舌谷様 



    足IK: 移動○ / 回転○ 
    つま先IK: ×(未使用) 
    足回り: 足○ / 足首○ 
    センターボーン: 移動○ / 回転× 
    捻りボーン: ×(未使用)
    補間曲線: ○(使用)

    足回り・腕などはフレーム連続でキー打ちしている箇所多
    肩は破綻寸前の大きな動き
    センターキーを打つあたりで体幹の動きも決めている


  • 『Nostalogic [single edit]』 by nori様 



    足IK: 移動○ / 回転○ 
    つま先IK: ×(未使用) 
    足回り: 足○ / 足首× 
    センターボーン: 移動○ / 回転× 
    捻りボーン: ×(未使用)
    補間曲線: ○(使用) ※軸毎に設定

    IKと足は(ほぼ)必ず同時にキー打ち 
    足首のぐらつき(水平)はある
    腕はフレーム連続キー打ちしている箇所有り

  • 『トリノコシティ』 by ネギヲ様 



    足IK: 移動○ / 回転△(基本未使用・大きな上下移動でのみ使用) 
    つま先IK: 移動○ / 回転× 
    足回り: 足○ / 足首○ 
    センターボーン: 移動○ / 回転× 
    捻りボーン: ×(未使用)
    補間曲線: ×(未使用)

    足IKで踵・つま先IKでつま先の座標のみを設定し、足首の角度は足首ボーン(+足ボーン)で調整

  • 『WAVEFILE』 by hiro様 



    足IK: 移動○ / 回転× 
    つま先IK: 移動○ / 回転× 
    足回り: 足○ / 足首× ※左足首だけキーが打ってある箇所があるが削除しても問題ないので多分未使用 
    センターボーン: 移動○ / 回転△(ターンの時のみ) 
    捻りボーン: ×(未使用)
    補間曲線: ○(使用) ※軸毎に設定

    アクロバティックなステップが無いためか、足先関連のボーンはほぼ回転させていない。
    足先の角度はつま先IKで調整

  • 『Dream Fighter』 by わさびP様 



    足IK: 移動○ / 回転○ 
    つま先IK: ×(未使用) ※左つま先だけキーが打ってある箇所があるが削除しても問題ないので多分未使用 
    足回り: 足○ / 足首× 
    センターボーン: 移動○ / 回転× 
    捻りボーン: ×(未使用)
    補間曲線: ○(使用) ※軸毎に設定

    足IKと足ボーンはほぼセットで使用

  • 『スイートマジック』 by せっけんP様 



    足IK: 移動○ / 回転○ 
    つま先IK: ×(未使用) ※左つま先だけキーが打ってある箇所があるが削除しても問題ないので多分未使用 
    足回り: 足○ / 足首× ※所々足首打ってある箇所があるが削除しても問題ないので多分未使用
    センターボーン: 移動○ / 回転○ 
    捻りボーン: ○(使用)
    補間曲線: ○(使用) ※軸毎に設定

    要 上半身2 + 捻りボーン
    回転時以外でもこまめにセンターボーンを回転させている


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Tag :  モーショントレース   

BASARA3に続いて、BASARA3宴でも見事にkonozamaくらいました。
あぁ、知っていたさそんなこと‥ でもお安いんだから仕方ないよね。

これも神の思し召しと、老体にムチうって、リップシンク片付けました。
リップの作業って目と耳の両方使うせいか本当に苦痛なんだけれど、リップ付けるとモーションの生き生き度が断然上がるよね!(当社比) → 気のせい?



ずいぶん直したんですが、足首の動きがまだ不自然ですね。それに、他のモデルだとやはり足首が埋まるなぁ‥
怠けてないで、他のモーションの足首の動きをちゃんと解析して勉強した方がいいですね。

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Tag :  モーショントレース 

YourLoveの足首に挫折して、別のトレスに手を出してみたのですが、2日かかって500フレーム‥。



配布目標でやってみるとか言っていたの誰だよ! 私だよ!
うん、これは、配布どころかDMCも無理ですね。

最近、MMDの辞め時というのをつらつら考えたりしています。
で、野望としては、辞める前にモーション配布をしたい。(MMDでは使わせていただくばっかりだったので、せめてもの恩返し?的な)
元々筆頭に『GO!天正遣欧少年使節』を踊って欲しくて始めたことなので、天正遣欧少年使節のFull版ができたときかなぁとは漠然と思ってはいるのですが、天正遣欧少年使節だとモーションの配布はまず無理だよなぁ。

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Tag :  モーショントレース 

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